トレーニングプログラム
Rikkei Academyは「仕事のための勉強」をモットーに、企業で働く際の実際のニーズに即した詳細なトレーニングロードマップを構築しています。
トレーニングの目的
プログラミングの基礎知識を身につけ、自信を持って日本企業に応募できる
IT業界の専門家とのネットワークを拡大する
市場と業界を理解し、IT業界の変化に適応する

言語、プログラミングツール、テクノロジープロジェクトの実装方法に熟練する
テクニックをしっかり把握した上で、分析的思考と問題解決能力を高める。
プロのフルスタック プログラマーになるために必要な資質とスキルをトレーニングする。
プログラミングの基礎知識を身につけ、自信を持って日本企業に応募できる
IT業界の専門家とのネットワークを拡大する
市場と業界を理解し、IT業界の変化に適応する
言語、プログラミングツール、テクノロジープロジェクトの実装方法に熟練する
テクニックをしっかり把握した上で、分析的思考と問題解決能力を高める。
プロのフルスタック プログラマーになるために必要な資質とスキルをトレーニングする。
学生は何を習得できますか?
- HTML、CSS、JavaScript、それからBootstrap、Jquery などのライブラリ、レスポンシブ対応などのWebデザイン技術、SEO標準のWebアプリケーションの設計・開発に習熟する。
- Javaテクノロジーの基礎知識をマスターする。
- リレーショナル データベースを設計し、効果的に操作できる。
- Java Web アプリケーションのアーキテクチャ、モデル、設計パターンをマスターする。/li>
- Spring MVC を使用して Web アプリケーションの構築
- Restful API、Spring Boot、Spring Data JPA、Spring Security、JWT の開発
- 一般的なプログラミング ツールの使用に習熟する。

詳細なロードマップ
- 1. HTML Intro
- 2. Inline Tags – Table
- 3. Form
- 4. CSS – CSS Selectors
- 5. CSS Properties – Model Box
- 6. CSS Layout
- 7. Responsive
- 8. Variable, Datatype, Operators
- 9. Controls Statement
- 10. Array
- 11. Practice
- 12. Function
- 13. Object
- 14. DOM – Event
- 15. Practice
- 16. Bootstrap – 1
- 17. Practice
- 18. Bootstrap – 2
- 1. Variable, Datatype, Operators
- 2. Decision Marking – Loops
- 3. Array – String – Regex
- 4. OOP
- 5. Practice
- 6. Inheritance – Polymorphism
- 7. Abstract Class – Interface
- 8. Practice
- 9. Java Collection
- 10. Practice
- 11. Xử lý ngoại lệ, Java 8
- 12. Practice
- 13. DBMS – ER
- 14. Table
- 15. Query
- 16. JDBC
- 17. Practice
- 18. Exam
- 1. JSP&Servlet
- 2. SpringMVC – 1
- 3. SpringMVC – 2
- 4. View-thymeleaf
- 5. SpringMVC – 3
- 6. Practice
- 7. Hibernate – 1
- 8. Practice
- 9. Hibernate – 2
- 10. Practice – Exam
- 1. SpringBoot – 1
- 2. SpringBoot – 2
- 3. SpringBoot – 3
- 4. Practice
- 5. SpringBoot – 4
- 6. Spring Security
- 7. JWT
- 8. OAuth2
- 9. Project
- 1. BrSEの概要
- 2. 報連相スキル:5W1H
- 3. ソフトウェア開発プロセス
- 4. Excel を使用する
- 5. GITによるソースコード管理
- 6. Jira プロジェクト管理システム |レッドマイン
- 7. IT専門用語
- 8. 実践的なIT経験の交換: 日本顧客との仕事文化
- 9. 実践的なIT経験 – ソフトウェア開発プロセス
- 10. Rikkei Japanでの実際のプロジェクトの紹介
- 11. プロジェクトリクエストの受信とドキュメントファイルのレビュー
- 12. Draw.io、Markdown の使用
- 13. データベース設計
- 14. Git
- 15. プロジェクトの画面設計
- 16. デザインレビュー、BE
- 1. Thiết kế API
- 2. Quy tắc cơ bản của code
- 3. Review source code
- 4. Review UT
- 5. Thực hành với test case IT